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#blognavi 今日は久しぶりにレベル上げー。 2倍の薬を使って一気にあげちゃおーとがんばって3時間で約100%稼いだ!! やっぱりアビウスが一番いいね。あともう少しで111だー! カテゴリ [シールオンライン日記] - trackback- 2006年02月13日 22 57 54 名前 コメント #blognavi
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概要 はじめに HARMチャレンジV 形勢逆転 ラスト・アベンジャーズ・スタンディング 雷の使途 深海からの救出 苦しみの訪れ 影から現る 残骸の日 オメガレベル:家族再会(おまけ) 備考 概要 https //avengers.square-enix-games.com/ja-jp/news/patch-notes-v1-7-0 「チャンピオン」システムとは…現状、ヒーローが上限レベルの50に達するとXPが適応されなくなりますが、「チャンピオン」システムが導入されることにより、レベル50を達したあとも戦闘アビリティを強化し続けることが出来ます。ヒーローがレベル50に達すると、それ以降獲得したXP は各ヒーローに特化した「チャンピオンXP」に代わります。チャンピオンXP を一定量獲得すると「チャンピオンレベル」が上がり、同レベルはネームプレートにて表示されるようになります。ヒーローのチャンピオンレベルが上がると「チャンピオンスキルポイント」が付与され、これらのスキルポイントを使用すると「チャンピオンスキル」がアンロックされます。チャンピオンスキルは専用のインターフェースにて表示され、ダメージやパークの発生確率、ヒーローチャージレートなどが上昇します。これらの上昇は永久的なもののため、チャンピオンスキルはしっかり育てましょう! はじめに 深海の序盤でリセマラするのが最も経験値効率が良い。と、されていますが 色んな意味で疲れる作業になりがちなので ここでは各ミッションクリア前提で稼げる方法を模索しています。 ここではミッションクリアまでほぼ直行ルートを通った場合に得られる経験値と注意点等を記載しています。 当然ながら敵との戦闘に掛かる時間や、移動ルート、箱を開けるか…等により クリア迄の時間と獲得経験値は変動するので、参考までに留めて下さい。 基本的にソロでプレイ可能なミッションを記載しており ミッションをクリアした際に時間当たりの経験値効率(分給)が良かった順に掲載しています。 経験値等を稼ぐ為の周回前提という事でミッションをクリアした後 すぐに選びなおせないミッションは除外しています。 他にも美味しいミッションがあれば下部にあるコメントなどからお教え下さい。 HARMチャレンジV クリア時間 約9分 CLXP 約12,000XP 分給約1,300XP やや高難度。経験値効率が高い。ミッションの内容的に安定した稼ぎが見込める。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 形勢逆転 クリア時間 約14分 CLXP 約13,000XP 分給約930XP やや高難度。開始前とクリア後にムービー有り。 ムービーに加え道中やボス戦に様々な仕掛けがあり、クリア時間に変動が生じやすい。 銅箱8個、銀箱2個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 ラスト・アベンジャーズ・スタンディング クリア時間 約35分 CLXP 約32,000XP 分給約910XP ソロ専用ミッション。 高難度かつ長いミッションなのでクリア時間に大きな差が生じやすく、経験値効率的に考えると悩ましい。 エキゾチックギアが出る為、周回向きではある。 銅箱2個、金箱2個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 雷の使途 クリア時間 約5分半 CLXP 約5,000XP 分給約910XP ソーのアイコニックミッション。開始前とクリア後にムービー有り。 銅箱1個、銀箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 深海からの救出 クリア時間 約9分 CLXP 約8,000XP 分給約890XP ブラックウィドウのアイコニックミッション。 やや高難度。クリア後にムービー有り。カーゴランナー発生率高め。 道中に敵が地面に埋まるケースが割と有るので注意。 銅箱5個、銀箱2個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 苦しみの訪れ クリア時間 約5分 CLXP 約4,000XP 分給約800XP 蜘蛛やソニック持ちの敵の処理が少々手間。 箱を開けずにクリア優先すると経験値効率(分給)が最も良くなる可能性アリ。 銅箱7個、銀箱1個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 影から現る クリア時間 約6分半 CLXP 約5,000XP 分給約770XP 開始前にムービー有り。 銅箱7個、銀箱2個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 残骸の日 クリア時間 約9分 CLXP 約5,000XP 分給約560XP 銅箱11個、銀箱4個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 オメガレベル:家族再会(おまけ) クリア時間 約20分 CLXP 約18,000XP 分給約900XP エンドコンテンツ。高難度。高負荷。 ウィークリーミッションという事で記載。色んな意味で難しい。 いわゆるおま環によるフリーズ、エラーでアプリケーション自体が止まるケースが発生しがち。 序盤の人質解放の檻の周囲に紫のドローンが大量に居ると基本エラーが起きる。 素早くチェックポイントやクインジェットに戻れば回避出来るケースもある。 他にもエラー落ちしうるポイントが複数ある。 上記した様に高負荷でもあり、エフェクト過多な状況になるとエラー落ちが発生し易くなる。 PS4proやPS5ユーザーならフリーズやエラーが起き辛い印象がある。 箱は全スルー。 フレンドの方々4人とプレイしたものを記しています。 備考 道中に出る大型の敵はその他の敵より貰える経験値が多いので積極的に倒そう。 アダプトイド(140xp)、アサルトなどのアダプトイド亜種(210xp) モノトロニック・エクソ(168xp)、クライオなどのエクソ亜種(210xp) ドレッドポッド系統(210xp) ワカンダ関連の敵はやや癖モノ揃いだが、全体的に個体の経験値が多め。 大蜘蛛(168xp) 上の方でも似た様な事は書いてありますが、上記されている分給はあくまで参考程度にして下さい。 実際はミッションを何週もすることになる関係上 ミッションの選択に掛かる時間やロード、ムービー等の待ち時間が挟まるので残念ながら分給は落ちてしまいます。 稀に良くある進行不能な状況が発生したらガッツリ影響が出ます。 そういう意味で、特に短時間でクリアできるミッションは分給が良くても時給で考えるとそんなに美味しくなかった。 なんて状況になる可能性はあります。ご注意下さい。 ※ここに記載されている数字はバージョンアップ等で変動する可能性があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る なるほどですね、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2021-10-04 11 21 30 基本的に今回のイベントは本日深夜2時(26時)までになると思われます -- (名無しさん) 2021-10-04 10 09 28 4倍はいつまででしょうか?これから始める人は、関係ないですよね? -- (名無しさん) 2021-10-04 07 31 33 家族再会はどのくらいあるだろ? -- (名無しさん) 2021-10-03 12 30 07 ここの情報のおかげでプラパン375達成できました!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2021-10-02 10 38 00 これからも活動させてもらいます -- (名無しさん) 2021-10-01 10 38 41 ここを作成してくれたかたマジ感謝です! -- (名無しさん) 2021-10-01 08 37 15 you No!NO!有能! -- (名無しさん) 2021-09-30 19 02 22 え!?ラスアベ高っ!!4倍になったらエグすぎない??ここ見て良かった!! -- (名無しさん) 2021-09-30 17 37 11 編集者さんお疲れ様です -- (無名のアベンジャー) 2021-09-30 17 30 12 上へ
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まめちしき! 大きくわけると・・・ ドラクエを大きく分けると、「ドラクエ」「ドラクエソード」「ドラクエモンスターズ」に分けることができる。ドラクエウォーク
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ドラクエとは? スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラクエと略した愛称で親しまれる。表記上では「DQ」(Dragon Quest) という略称も用いられる。ドラゴンクエストモンスターバトルロードという、カードゲームもある。1プレイ100円です。
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9月25日にこのドラクエⅠⅡⅢを購入して、本日やっと3本ともクリアすることができました。 卒研の疲れもあり、なかなか思うようにゲームに取り掛かれませんでしたが、なんとか1か月以内に終えることができました。 ちょっとプレイしてみた感想を述べたいと思います。 ドラクエⅠ 言わずと知れた元祖ドラクエ。このころは敵が1体ずつしかでてこない時代。当然仲間とかもいなかった。 だから、ラリホーさえ決まってしまえばすごく優位になる。だが、ラリホーを受けてしまったら一転ピンチに変わってしまう。だいたいゲームオーバーになるときはラリホーのせいの場合がほとんど。 シナリオは初代というのもあってか短い。20レベルあれば竜王を倒せる。現在のドラクエと比べて不親切な要素もいくつかあったが、この作品である程度のドラクエとしての基盤が作れていた。 ドラクエⅡ Ⅰからかなり改善されていた。モンスターも複数出てくるようになったし、仲間も3人に増えた。 そして船も使えるようになり、行くところもかなり多くなった。 残念なのは、Ⅰもそうだったが、ルーラの仕様が現在のようにどこでも行けるわけでなく、最後に王様でセーブしたところにしか行けない仕様だったことかな。そのおかげで半強制的にレベル上げが出来たともいえるんだけど。 あとⅡはシナリオが難しいですね。基本的に攻略サイトに頼らない方針でいこうと思っていましたが、Ⅱの紋章のところは頼ってしまいましたね。あれは攻略サイトを見ても納得するくらいの難易度ではないでしょうか。攻略サイト見ない縛りでプレーしてたら、今頃Ⅲに取り掛かれていたかすら怪しい。 Ⅱのラスボスに向かう道中の敵にも苦戦した。あそこでボコボコにされてルビスのほこらを何往復したことか。 しかし、その苦労もあってか、ハーゴンやシドーはあっさりと倒せた。 ちなみに、主人公が呪文を覚えないのはこのⅡだけ。 ドラクエⅢ ここから現行のシステムになっていく。ルーラの仕様もこれまで通りどこでもいける。仲間も4人連れていける。職業システムや転職もⅢから適用されている。 そしてドラクエ定番ともいえる陸・海だけでなく空も行動手段として可能になったのもこのⅢから。 とにかくⅢである程度のドラクエの形は完成されていた。Ⅲが評判いいのも納得。 とりあえずラスボスを倒すところまでやってからブログ更新したいなと思っていましたが、シルバーオーブのところで積んで攻略サイトにお世話になったところ、どうやら裏ボスもいるという情報を手に入れてしまい、これは裏ボスまでやる必要があるなと思いました。 バラモスやゾーマはそれほど苦労はしなかった。何事もなく一応クリアはしたが、裏ボスのしんりゅうがとにかく強い。 一応倒せたけど、撃破したのが52ターンで、すごろくが出来るには35ターン以内で倒さなければいけないとのこと。これについてはまた時間や体力に余裕があるときにでもやっておきたいと思う。 以上こんな感じです。ⅠⅡⅢをやったことがなかったので、あまりドラクエファンと公言するのはなんか違うよなと思っていたが、これで堂々とドラクエファンといえるのではないだろうか。 あと特典映像としてドラクエⅩの映像も付いていました。オンラインでやるという試みが吉とでるか凶とでるか見ものだ。 とにかくこのソフト1本で何倍にも楽しめることができた。今回やったのはⅠⅡⅢともSFC版だったけど、余裕があればFC版のもやってみたいなと思う。どうやら難易度的に厳しいらしいので本当に余裕があるときでないと難しいだろうが。 最後におまけです。 初回特典で付いてきた原寸大ちいさなメダル(だいたい500円程度の大きさだと思ってください)。これを主人公はタンスの中やつぼの中から手に入れてるわけだな。
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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14 14 20.77 ID rQXtFSGQ0 シナリオは冒険者ギルドが無能な新人に悪名を背負わされないよう 基礎的な能力になるまで教練受ける(判定無し)オープニングで、 一般的なレベルの能力を押し付けた後に教練後の力試しと称して普通に作ってきたシナリオやればいい 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 16 42 16.01 ID DRYKdExC0 [1/2] 415 持ち回りキャンペーン途中で俺がGM当番の時に ちょうど俺のPC含め全員が同じレベルで取得してる技能があったので OPに挿入したネタ的な訓練シーンの成果として その技能もついでにその場で全員1レベル分上昇というネタを仕込んだら 「こういうわけわかんない事せずに普通にやろうよ」 とPLに難色示されたりしたことがあるな 中盤にもう一度似たようなイベントが設定してあったのでそのままやろうとしたら さっき難色示したPLが今度は 「さっきも言ったけど、ほんとこういうのはやめようぜ」 とさっきより強めに言ってきたので、強行したら面倒な事になるなと思い 二度目の技能上昇はやめにした セッション終了後にはそのPLからは 「もしあれが○○技能だったら、俺のPCにそぐわなすぎるから 裁定権がGM側にあるとはいえ断固拒否してたとこだ」 とも言われたりしたな 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 16 51 11.09 ID lV0dCvxG0 [2/3] キャラにそぐわないから、か 他人とパーティー作ってる時点で人間関係が生じて変化していくもんだが キャラクターが変わるのはレベルや能力値のような数字の部分だけではないのにな 困はだから馴れ合わず単独行動すると言ってきかないのもいるが 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 16 58 17.24 ID GP++Ovg40 いや俺もこれは嫌だわ ギャグっぽいことで技能アップしますとか 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 01 27.30 ID ZmyDROES0 ゲームシステムとか、成長のシステムとか、その技能が何かに依るけども 俺もちょっと、もにょっとするな 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 03 18.12 ID UFBXr2V00 [4/4] これは人によっては受け入れ難い事だろう、大した理由もないのに勝手に別の色をつけられるわけだから 一番の問題はそれを困スレに書いてしまったことだと思うが 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 15 16.20 ID 7Kh0aIAb0 415へのレスで話し始めるあたり、何が不味かったかわかってないんじゃないかなあ 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 15 59.71 ID Lc3+XlUk0 シナリオ中のみの一時的なバフがかかる程度でよかったと思うけどね。 PLだって、くれるっつても何でも喜ぶもんでもないよ。 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 18 32 14.65 ID lV0dCvxG0 [3/3] あーゴメン、434はキャラにそぐわないからの文だけに反応して書いてしまったので報告にはあんま関係なかった 実際はどんな技能だったのか気になる 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 20 53 50.21 ID DRYKdExC0 [2/2] 441 実は報告のつもりではなくて単に目に止まったレスに対する雑談のつもりだったんだ…… (432を書いてるうちに妙に文章が長くなってしまったけど) ちなみにシステムはソード・ワールド2.0で通常のルール外の処理で 成長を指示したのは渋い顔しながらも応じてくれた1回目も 拒否された2度目の時もレンジャー技能で セッション後にもしもこの技能なら完全に拒絶してたと言われたのはセージ技能 (有利不利ではなくRP的な問題でセージを取得させたくないらしい) 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 20 59 28.88 ID Rubt/gxl0 [2/2] SW2.0か 参加したPC全員「ルール外でズルして成長したキャラ」になってしまったわけだから拒絶されて当然だな おそらく報告者が自分のPCを強化するためのインチキに巻き込まれたと思われてる 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 21 06 16.48 ID 77kFxHCs0 445 そのPCの気持ちも分からなくはないな 神が嫌いってPRしてるときにいきなりプリ技能生やされる可能性があったような物だからな それに実質経験値割り増ししてるような物だからずるしてるような気持ちになりそう どうせSW2.0なら一般技能のレベル上げるかそっち方面で増やしてやればよかったのに レンジャーじゃなくて野外炊飯技能(一般)とか 特徴付け目的なら実利も実害も無い方がまだよさげ 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 21 15 39.59 ID np9Nlsh2i 一般技能じゃなくて冒険者技能の方かよ そりゃ嫌がる人もいるわな 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 22 09 43.05 ID nYsep5Rz0 ・ルール外の処理で ・ネタ的なシーンで ・勝手にレベルアップさせようとした ダメな要素を重ねてんだから嫌がられて当然だな PCがキメラ化していくのはPLが容認しているか ルルブの記述上避けられない時だけにしといたほうがいいな アルシャードでクラス数制限なしのキャンペーンに参加した時に どんどんクラスを増やしていってキメラ化していったPCを見たときは どうかと思った俺だったが サタスペのキャンペーンに参加した時には 自分のPCに設定が生えていってキメラ化するのは楽しかったという スレ395
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FFの戦闘勝利の音楽 ビッグブリッジの死闘 ドラクエのオープニングの曲 ドラクエ レベルアップ ■ドラクエ レベルアップ レ レ レ レ 休符 ド 休符 ミ ※すべて上の段 休符 レ ー ー ー 休符 休符 休符 ※すべて上の段 またこいつかよwwwどや顔だな -- MT (2009-01-26 08 11 00) こいつ変態 -- α (2009-03-07 21 51 44) 顔 -- 名無しさん (2009-06-21 12 41 27) うまくないすか?(*1)お前できんのか -- さ~ (2009-06-21 19 47 03) うまいかもww -- はげ (2009-09-30 17 51 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doragonnkuesuto/pages/13.html
ここはコメントホームで攻略をかいていただきたいと思います ぼくもここに攻略を書いていきます ドラクエのシリーズならなんでもおkです 全員しね! -- ゆうは (2023-12-01 20 52 43) 名前 コメント